MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть четвертая – Team draft.

Тимдей.
До драфта обсудили особенности формата, поняли, что рулит лендволк, милильщик, контерспеллы и ремувал (удивительно, да?)
1й драфт. Я и Костя.
Собираем комбо деки =)
Костя – 4 мерфолка 2/3, который дает айлендволк, 3 доусера (чтобы не шастали всякие) и мелкие флаеры. Ремувал – 2 некснапа, лендволкеры – 2 3/3 айлендволкера. У меня элементальное (элементарное?) рг трифолки со спелешем на 1 черную карту (+3/-3 трифолк), 3 харбрингера, 7/7 ченджлинг, 3 элементальных ремувала, вигор.
Continue reading “MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть четвертая – Team draft.”

MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть третья – Legacy.

Наконец кошмар закончился, и начался легаси. В этом формате я чувствовал себя лучше, чем в остальных, за счет того, что я себя убедил, что остальные тоже будут не совсем готовы к этому формату. Как оказалось – зря. Зато оказалось, что я нормально знаю деки, что очень помогает в формате, где «бросок кубика, шафл деки – ранняя игра, принятие решения о муллигане – средняя игра, 1й ход – поздняя игра».
Continue reading “MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть третья – Legacy.”

MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть вторая – Lorwyn драфт.

Драфт 1.
Первый пик – обливион ринг выше тарфайра и тапающего мерфолка. Передают еще ринг. Не хватает анкоммона, возможно, шрикмяу? Передают сплетенную мыслями троицу. Омг, кто-то ненавидит белый. Нет анкоммона и коммона (шрикмяу и инверсия, не верится, что-то). Дальше передают нек снап. Кроме белого не дают ничего. Во втором бустере вскрываю белую команду. Беру. Получаю еще белую команду… Вот что значит вырезать цвет… Беру. Дальше дают еще некснап и мелочь в белом и зеленом. На 3м бустере добираю мелочь и зеленую прокачку.
Итого – бело-зеленые киски с поломами в лице двух команд, двух колец, сплетенное трио, белый ченждлинг с лайфлинком, 3 кискина 3/3 с флаингом и первым ударом… 16 крич, 8 некрич, из них 2 масс ремувала, 4 точечных ремувала, 2 прокачки. Идеально, да?
Continue reading “MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть вторая – Lorwyn драфт.”

MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть первая – Standard.

Итак, пришла пора отпостить необычный отчет. Обычно, отчеты пишут мега чемпионы, одолевшие всех и вся на своем пути к куче денег и мировой славе. Но, учитывая то, что отрицательный опыт тоже опыт этот отчет будет призван помочь людям, которые поедут на ПроТуры лучше подготовится и, возможно, лучше сыграть.
Закончили эмо часть отчета. Написал ее специально для тех «критиков» и «болельщиков», которые называли команду Украины «это» и «невеста».
Теперь к сабжу.
Т2. Выбор деки: РГ манарамп.
Почему я выбрал именно эту деку? Анализируем метагейм:
После гп Кракова основой метагейма стал манекен и моноУ. Для борьбы с этими деками были разработаны феи (вначале УБ версия, а потом и УГ). Для борьбы с феями появились эльфы, которых, собственно били манекен и моноУ. Чтобы не возникало замкнутого круга эльфы изменились, став более похожими на быстрый рок (остались префекты, лановарцы и 3/3 десточ эльфы) с большим количеством ремувала (от 8 шт), дискардом и тармогойфами. Полностью умерла кукла-мукла, так как битдаунов в классическом понимании стало значительно меньше, плюс очень многие деки играют инверсиями. В стороне стоит манарамп, который играет 45-55 с манекеном и сливает раку, но рвет моноУ, фей и неплохо играет с эльфами. Драгонштормы я не рассматривал (зря), доран казался нестабильным. Был еще рок (good cards win), который может выиграть у кого угодно и слить кому угодно. Выбор манарампа был обосновал тем, что играть декой достаточно легко (разгон, разгон, дракон =)) и против него тяжело подобрать сайд. Фактически, против манарампа есть сайд только у манарампа (ленд дестрой). Также плюс в том, что у рампа всего один проигрышный матчап (рак), но я был уверен, что раков будет очень не много.
Билд манарампа:
Continue reading “MTG: Worlds 2007 – Отчет Михаила Краснитского. Часть первая – Standard.”

MTG: Morningtide – Chameleon Colossus

Кликните, чтобы увеличить изображение

Вашему вниманию представляется изображение первой известной карты из грядущего второго выпуска блока “Lorwyn” – “Morningtide”. Напоминаем, что пререлиз Morningtide запланирован на 19-20 января 2008 года.

Существуют мнения, что Chameleon Colossus вполне может оказаться той самой пререлизной картой, которая будет вручаться каждому участнику пререлиза.

Вопрос для обсуждения: Каким Вы видите потенциал данной карты в различных Constructed форматах?

MTG: Специальный набор: Эльфы против Гоблинов.

elvesvsgoblinsdueldecks.jpg

Спрашивайте  в точках продаж коллекционных карточных игр Вашего города уникальный набор, в который входят две заранее сконструированные племенные колоды. Этот набор подойдет каждому, от новичков – для знакомства с игрой, до  коллекционеров – для заполучения в свою коллекцию известных карт с альтернативным артом.

World of Warcraft TCG: только факты

Рубашка

  • Игра выпускается с 25 октября 2006 года. Производством занимается «Upper Deck Entertainment».
  • Планируется выпускать по три сета в год, не считая дополнительных рейдовых колод. Также иногда выпускаются маленькие бонусные сеты.
  • Внизу у каждой карты написан её номер и отношение к сету. Цветом обозначается редкость карты. Бывают обычные (белый), необычные (зелёный), редкие (синий), эпические (фиолетовый) и легендарные (оранжевый).
  • Также в каждом сете существует по три карты лута (loot cards), на которых пишется специальный код для дополнительных бонусов в онлайновом «World of Warcraft». Это и есть легендарные карты.
  • Бустеры первых трёх сетов содержали по 15 карт: 1 карта случайного героя, 1 редкая или эпическая карта, 3 необычных и 10 обычных. С четвёртого сета в каждом бустере на 3 необычных и 1 обычную карты больше за ту же стоимость.
  • Бонусом в каждый бустер вкладывается карточка очков UDE (UDE-points). Эти очки можно накапливать и потом «покупать» на них различные аксессуары к игре, или дополнения к своему персонажу из онлайнового мира Warcraft.
  • Играть можно как один на один, так и командами. В этом случае рекомендуется делиться на команду Альянса и команду Орды. При игре против рейдового «босса» игроки объединяют от трёх до пяти героев.

Continue reading “World of Warcraft TCG: только факты”

World of Warcraft TCG: Введение

wow1.jpg

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games, ККИ) – это, в первую очередь, развлечение не для дураков. По сути, это как шахматы, но только с погружением в атмосферу игрового мира, с добавлением некоторой случайности и, что самое важное, с постоянно растущей численностью поклонников. Первой такой игрой, конечно, была небезызвестная «Magic: The Gathering» – её выпускают аж с 1993-го года. Сегодня существует множество разнообразных ККИ, охватывающих всевозможные миры: от покемонов и до «Звёздных войн». Но я выбрал для себя «World of Warcraft», про него и буду рассказывать. Continue reading “World of Warcraft TCG: Введение”

MTG: Worlds 2007 – Uri Peleg – Чемпион Мира!

peleg.jpg

Возьмем на себя смелость интерпретировать имя Uri Peleg – на русскоязычный манер Юрий. Вполне возможно, что этот представитель израильской команды, как говорится, “наш человек”! Мало кто прогнозировал победу Uri, но этот скромный игрок уверенно переиграл своих оппонентов!

В финале Uri обыграл Патрика Чапина (США), прозвище которого в мире MTG – Инноватор. Он автор очень многих идей в констрактед, и, в частности, один из авторов той колоды, которой он успешно выступил в формате Т2 на этом чемпионате.

Колода Чапина стала реирканацией колоды чемпиона мира 2006 года, что само по себе очень символично. Снова Драгоншторм становится tier 1 колодой. Деклисты колод финалистов смотрите далее:

Continue reading “MTG: Worlds 2007 – Uri Peleg – Чемпион Мира!”